Apps Navideñas para los últimos días de 2015

Ya ha llegado el momento de despedimos de otro año más y para el último post de este 2015 no queríamos dejaros sin una selección de algunas útiles apps que os pueden servir tanto para entretener a los más peques de la casa, felicitar a vuestros seres queridos o sorprender a vuestros invitados en estas fechas tan señaladas.

  1. Sigue a Papá Noel

Un año más Google nos trae ‘Santa Tracker’ o ‘Sigue a Papá Noel’ con el que tendremos la oportunidad de seguir el camino de Santa Claus desde el Círculo Polar Ártico hasta nuestro hogar.

Google-Papá-Noel

Los peques y también los grandes de la casa podremos disfrutar con la app que Google ha preparado para Android, pero si tu dispositivo es iOS o no quieres descargártela sigues teniendo la opción de jugar desde el ordenador.

Google ha creado un calendario de adviento en el que cada día se desbloquea una nueva sorpresa, con vídeos, divertidos juegos y actividades para aprender las costumbres navideñas de diferentes países.

  1. Angry Birds Season

¿No sabes que los famosos pájaros de Rovio también se preparan para Navidad? Puedes vestir a tus pájaros con trajes navideños y descubrir un nuevo nivel con temática de esquí cada día.

angry birds

Si eres un apasionado de este juego, no dejes la oportunidad de celebrar con Angry Birds estas fiestas y ocasiones especiales de todo el mundo.

Disponible para Android e iOS.

  1. Mis recetas de Navidad

¿Quieres sorprender a tus invitados en estas fechas? Con esta app gratuita podrás hacerlo ya que contiene más de 2500 recetas navideñas de diferentes países: entrantes, primeros, segundos, postres y hasta bebidas.

recetasPodrás seguir la receta paso a paso y si te falta algún ingrediente puedes apuntarlo en la lista de la compra que tiene incorporada para que puedas llevarla cómodamente en tu móvil cuando vayas al super.

Esta app está disponible tanto para Android como para iOS.

  1. Cuenta atrás para Navidad

cuenta-para-atrasEsta app de Android e iOS, no puede faltar en los dispositivos de los amantes de la Navidad. Se trata de una aplicación que te permite personalizar el fondo de la pantalla con un árbol y que cada día te va indicando cuánto falta para que llegue la Navidad.

Además si pulsas dos veces sobre la pantalla, podrás escuchar los villancicos “Jingle Bell” o “We wish you” y también tienes la opción de realizar capturas de pantalla para compartirlas con tus amigos y desearles felices fiestas.

  1. Elf yourself

No podemos finalizar este post sin hablaros de una de las apps de felicitación navideña más populares: Elf yourself.

Es una de las aplicaciones con más descargas y su éxito se debe a la posibilidad de personalizar el vídeo con nuestras caras y compartirlo después con nuestros familiares y amigos.

http://regex.info/blog/2007-12-09/655Seguramente habéis recibido una felicitación de algún elfo bailarín de Papá Noel, pues bien nosotros os proponemos que este año seais vosotros los que mandéis vuestra particular felicitación con esta app, en la que podréis escoger la canción, el tipo de baile y el mensaje de felicitación que queréis mandar.

Elf yourself está disponible tanto para Android como para iOS.

¡Desde ‘Jugar es serio’ os deseamos una Feliz Navidad y un Próspero 2016!

Serious Games para prevenir la drogodependencia y otras conductas de riesgo

En ‘Jugar es serio’, entre otras cosas, os hemos hablado de simuladores para fomentar competencias y habilidades, la gamificación para corregir malos hábitos o comportamientos erróneos ó apps para alumnos con necesidades educativas especiales.

aisladosEn esta ocasión os queremos informar sobre Aislados, un Serious Game desarrollado por la Asociacion SIAD y financiado por el Plan Nacional sobre Drogas, para la prevención de drogodependencias y otras conductas de riesgo.

Aislados es un videojuego dirigido al alumnado de tercer ciclo de Primaria y primer ciclo de ESO (alumnos entre 11 y 16 años), para trabajar la competencia socio-emocional en horas de tutoría. Está diseñado en formato de aventura gráfica con diálogos, retos, pruebas y minijuegos, por lo que la motivación por parte del alumnado está asegurada.

En esta historia, los alumnos deberán sobrevivir en una situación extrema, enfrentándose a los misterios e incertidumbres de una isla (aparentemente desierta), donde han llegado después de naufragar en su viaje de fin de curso. Tendrán que interactuar con otros personajes del videojuego, decidir lo que hacen y cómo lo hacen, resolver retos, anticipar consecuencias, imaginar, entender determinadas emociones o solucionar conflictos. El jugador toma decisiones poniéndose en la piel de su personaje y simulando ser él.

Al comenzar Aislados, el alumno debe registrarse describiendo algunas características de su personalidad. Una vez elaborado el avatar (basado en su persona) irá cumpliendo distintas misiones, buscando objetos y escogiendo entre varias alternativas de respuesta, que determinarán un camino u otro. Cada jugador (alumno) tendrá una ficha de habilidades con una serie de atributos numéricos que se van modificando según cómo responda a las situaciones que se le planteen.

Los alumnos podrán jugar tanto de forma individual como colectiva y deberán investigar los escenarios del juego y hablar con los personajes que se vayan encontrando para mejorar sus habilidades y avanzar en la historia. Los personajes con los que el usuario se va encontrando en el juego son sus amigos, que al igual que él, tendrán sus habilidades y puntos débiles.

El objetivo fundamental de Aislados es fortalecer los factores protectores (o reducir los riesgos) de los adolescentes, promoviendo una eficaz transición a la vida adulta. Se busca que los usuarios del videojuego aprendan herramientas para prevenir actitudes poco saludables que puedan degenerar en conductas adictivas, violentas, sexistas…

Para ello, se trabajan los siguientes contenidos:

  • Asertividad.
  • Relaciones interpersonales.
  • Proceso de toma de decisiones.
  • Autoconcepto – Autoestima.
  • Emociones.
  • Adicciones.

Para un aprendizaje significativo de los contenidos propuestos, es fundamental el rol mediador del educador. Los alumnos juegan cada escenario del videojuego (en casa o en el centro educativo) y, posteriormente, el educador promueve la reflexión en el aula sobre algunas situaciones del videojuego, profundizando en los contenidos propuestos para cada sesión.

educadoresPara ello, los educadores interesados deberán registrarse y accederán de forma gratuita a la Guía Didáctica (para trabajar en el aula) y a la zona del Registro de Grupos. Además podrán obtener información sobre el rastro que dejan sus alumnos a su paso por las distintas pruebas. De esta manera, se pueden obtener medias para conocer qué contenidos pueden ser priorizados en el aula.

Desde ‘Jugar es serio’ os animamos a que echéis un vistazo a este Serious Game gratuíto que ha cosechado importantes premios como el de Mejor videojuego de promoción de salud del año 2014 en el Fun&Serious Game Festival o el Premio  Reina Sofía contra las Drogas en el ámbito educativo (CREFAT).

Halloween: Cuando la muerte se convierte en diversión y juego

Zombies, muertos vivientes, esqueletos, vampiros, hombres lobo… todos ellos personajes de ficción que hace no tantos años jalonaban las pesadillas y los miedos de las personas, ahora son objetivo de nuestra admiración y de nuestros juegos. Todo ello producto de la aceptación en España de la fiesta anglosajona de Halloween y de la proliferación de productos relacionados con estos personajes provenientes del averno.

No es casualidad entonces que multitud de grandes marcas realicen campañas de Marketing relacionadas directamente con esta fiesta. Y cómo no, el mundo tecnológico no se queda atrás.

En el marco del Advergame, juegos que parten de una acción de Marketing, Halloween esta siendo un ejemplo de producción e imaginación en el mundo de los videojuegos. Desde vídeos interactivos donde el usuario debe elegir el camino correcto en medio de un apocalipsis zombie, juegos runner de la mano de la conocida marca de quesitos Babybel dirigidos al mercado móvil donde los usuarios deben dirigir momias o vampiros en mundos de ultratumba, hasta un divertido juego que hace uso de la realidad aumentada para proponer a los más jóvenes divertidos retos en forma de gynkana.

Estos son solo algunos ejemplos de las iniciativas que están tomando las grandes empresas de cara a esta, cada vez más, fiesta internacional que se celebra el 31 de Octubre y que nos da pie a reírnos de aquellas cosas que hasta no hace tanto nos hacían temblar.

Para finalizar el post os proponemos un pequeño juego, relacionado con la noticia que hoy os traemos. ¿Seréis capaces de llegar hasta el final de este vídeo interactivo de la empresa neozelandesa Hell Pizza?

Una ayuda: Esa gente que corre hacía el protagonista no quiere un abrazo, ¡son zombies!

Simulación empresarial: una herramienta de gran utilidad para profesores, estudiantes, emprendedores y empresarios

Un simulador empresarial es un juego de realidad virtual cuyo propósito principal es ayudar a desarrollar las habilidades de dirección y la toma de decisiones de los usuarios de forma práctica, en un escenario aproximado a la realidad pero exento de riesgos. Son herramientas que van dirigidas principalmente a profesores, estudiantes, emprendedores y empresarios.

Profesores y estudiantes

Es más que palpable que nos estamos alejando progresivamente de la manera tradicional de dar clase en los colegios y las universidades, siendo la innovación el pilar fundamental en este proceso de cambio. Con la llegada de las nuevas tecnologías, se ha puesto a disposición del profesorado metodologías alternativas (o complementarias), proporcionándoles herramientas que permiten a los alumnos interiorizar los conocimientos de una manera más eficaz.

Los simuladores empresariales son una primera aproximación a un ambiente de trabajo real, ayudando a disminuir la barrera existente entre teoría y práctica. Cada vez son más los alumnos que demandan aprender a través de la experiencia propia, viendo la aplicación a la realidad de los contenidos que se les transmiten y no limitándose solo a asimilar conceptos teóricos.

Una de las competencias más importantes que ha de adquirir un alumno es la visión global. En la universidad, generalmente, se estudian asignaturas de forma independiente y hay muchos que echan en falta la interrelación de los contenidos. Esto se consigue trabajando con simuladores, donde cada decisión o cada cambio que se produzca en un área en particular afectará también al resto. Además se experimenta el conflicto que puede surgir en la toma de decisiones entre las necesidades a corto plazo y los objetivos a largo plazo.

Emprendedores

También resultan ser una herramienta útil en el ámbito del emprendimiento, pues el emprendedor puede utilizarlos para realizar los cálculos y previsiones propias de un plan de empresa. Un porcentaje elevado de empresas españolas fracasan antes de cumplir los 5 años, así que, ¿qué mejor que contar con una herramienta que nos permita experimentar y aprender sin riesgo?

Muchos de los errores típicos que se cometen al poner en marcha un negocio, vienen derivados de que la persona que lo gestiona carece de experiencia. Un simulador es la plataforma ideal para analizar el comportamiento de un mercado, en el que competimos con otras empresas en un entorno cambiante.

Empresarios

No sólo podemos servirnos de los simuladores empresariales para poner a prueba o formarnos en el lanzamiento de una empresa o negocio recién creado, sino que es también una innovadora forma de mejorar la capacidad de dirección de empresas ya consolidadas. De esta manera, los empresarios podrán perfeccionar sus habilidades, aplicar conceptos estratégicos o evaluar estrategias en un entorno competitivo actual.

Los simuladores empresariales son la herramienta perfecta para que de forma autónoma, experimentemos y formemos parte de nuestro proceso de aprendizaje. De esta manera es como se consigue un mayor grado de conocimiento y un mayor desarrollo de nuestras habilidades. Si me dices, olvidaré. Muéstrame y puede que recuerde. Pero involúcrame y comprenderé.

Gamificación y aprendizaje basado en el juego: ¿en qué se diferencian?

Elementos-de-la-gamificación-300x129El término gamificación cada vez está siendo más popular en el ámbito educativo y empresarial, pero muchos confunden o no tienen muy claro cuál es la diferencia entre el mismo y el aprendizaje basado en el juego. En este artículo analizaremos las diferencias entre ambos enfoques y además nos centraremos en el uso de la gamificación en entornos online.

Lee el post completo en el Blog de Net-Learning

Concursos para fomentar competencias y habilidades

La inclusión de videojuegos en las aulas para aportar valor añadido al proceso de enseñanza-aprendizaje comienza a ser un hecho hoy día en el ámbito educativo. Fomentar el emprendimiento en edades tempranas, potenciarlo entre los jóvenes a través de la realización de planes de negocio y toma de decisiones, impulsar valores medioambientales entre los escolares, inculcar la innovación, etc. es ya una realidad y el profesorado cada vez está más comprometido con las TIC´s y es más participativo en estas acciones.

Una metodología cada vez más utilizada y que facilita al profesorado la implementación de este tipo de actividades prácticas con videojuegos y simuladores, son actividades en formato concurso. En este tipo de formato, el profesorado actúa como coordinador y orientador entre sus estudiantes que tienen que seguir unos protocolos, enfrentarse a la toma de decisiones en un simulador tipo manager (de gestión, deportivo, de sostenibilidad, etc.), cumplir unos calendarios y formar parte de un Ranking en el que cada usuario se vea integrado dentro de una comunidad social compitiendo por unos premios.

Existen concursos donde se pretende potenciar competencias y habilidades y fomentar el autoempleo, alternativa profesional que siguen funcionado muy bien, como el concurso regional E-mprende en el País Vasco y el concurso nacional Emprende con Bancaja.

La opinión del profesorado participante y de los propios usuarios, muestra que este tipo de experiencias son muy adecuadas tanto por el potencial que aportan en el aprendizaje como por su forma de motivar e involucrar más a los alumnos en la asimilación de los contenidos.

campeon

En los formatos concursos entramos en dos aspectos que son clave y existe discusión a la hora de poner en marcha en el aula. Los premios y la inclusión de Ranking.

Aunque estas actividades tienen un único fin que es didáctico y educativo, no es menos cierto que los premios aportan un mayor elemento incentivador a los participantes  para involucrarse más en la actividad y favorecer la competitividad. Algunos ejemplos de premios son premios en especie como equipos informáticos, dispositivos móviles, etc.

Por otro lado, la inclusión de un Ranking, sobre todo para aquellos que se ven muy descolgados en él según va avanzando la competición, es un elemento que en principio tiene un efecto negativo en la motivación. Por ello, cada vez más se tiende en este tipo de actividades a incorporar premios por sorteo entre los 50 primeros del Ranking por ejemplo, etc.

Con los concursos, en definitiva, logramos la máxima participación y difusión del mensaje que queremos transmitir.

Apps para el verano

¡Ha llegado el verano y con él las vacaciones! Tenemos que pensar lo que vamos a llevarnos, qué ver etc. pero gracias a que ya no nos despegamos de nuestros smartphones o tablets, se nos facilita un poco más la ardua tarea de planificar el viaje o matar el tiempo libre.

Las aplicaciones para iOS o Android se multiplican y las hay para todos los gustos, nosotros os vamos a dejar una selección de apps que os resultarán de utilidad en estas vacaciones.

¿A dónde vamos?

Lo primero es planificar dónde vamos a ir de viaje y dónde nos vamos a alojar. Pero si os gusta ir a la aventura e improvisar una de las apps ideales y más conocidas para buscar alojamiento, sitios de interés turístico o lugares para comer o cenar es Tripadvisor. Esta app ha sido descargada por millones de viajeros y en ella podrás encontrar opiniones, fotos y consejos muy útiles para tu viaje.

La app está disponible de modo gratuito en App Store y Google Play.

¡Vamos a la playa!

El Ministerio de Agricultura, Alimentación y Medio Ambiente del Gobierno de España ha lanzado la app Guía de Playas en la que se pueden consultar datos como las características generales de cada playa, sus aspectos físicos y ambientales más destacables, su ubicación, la predicción meteorológica y tipo de accesos, así como la variedad de servicios que hay.

La app está disponible de modo gratuito en App Store y Google Play.

¡No hay ningún sitio para aparcar!

Cuántas veces nos desesperamos porque damos vueltas y vueltas y no encontramos ningún sitio para aparcar. En el mercado existen diferentes apps que nos facilitan esta molesta tarea cuando vamos en coche, nosotros os recomendamos Wazypark una app que utilizan más de 100.000 usuarios y que ayuda a aparcar a los conductores de las principales ciudades españolas gracias a la tecnología Bluetooth de sus móviles. Los usuarios que dejan un aparcamiento libre avisan de ello y así otros que están buscando donde aparcar lo pueden hacer a la primera.

La app está disponible de modo gratuito en App Store y Google Play.

¡Vamos a jugar!

¿Has descansado tanto y estás tan relajado que te estás empezando a aburrir? O ¿llevas mucho tiempo en la playa leyendo y ya te empiezas a cansar? ¿Qué tal si juegas?

Existen multitud de juegos con los que distraerse pero ¿y si además de entretenerte puedes ganar algo? Nosotros te proponemos uno: El Jardín del Vino.

¿Eres un amante del vino y te gustaría poder visitar una bodega y catar sus caldos? Pues estás de suerte porque la Bodega La Rioja Alta, S.A. ha lanzado el juego El Jardín del Vino con el que puedes aprender cómo es el proceso de elaboración de su vino a través de unos divertidos minijuegos y además todos los meses puedes ganar un premio directo o participar en el sorteo de dos premios.

La app está disponible de modo gratuito en App Store y Google Play.

¡Vamos a por una postal!

¿Eres de los nostálgicos que todavía compran postales en vacaciones para enviar a familia y amigos? Está muy bien pero ¿y si en vez de comprar la típica postal turística innovaras un poco? Puedes crear y personalizar tu postal gracias a la app Postagram. Haz una foto con tu móvil o elige alguna de las que ya has sacado durante tus vacaciones, introduce un texto divertido y envíasela a quién quieras.

La app está disponible de modo gratuito en App Store y Google Play.

¡Con nuestras sugerencias seguro que exprimes el verano al máximo! ¡Felices vacaciones!

Gamificación y fútbol

En la oficina estamos entusiasmados con la Final de la Copa del Rey de fútbol que enfrenta este sábado 30 al Athletic Club Bilbao con el Fútbol Club Barcelona, por eso se nos ha ocurrido traeros un post con algunas iniciativas de gamificación que se han llevado a cabo en el mundo del fútbol.

Busca la camiseta

La web de la Selección Española de Fútbol se valió de Twitter para implicar a los usuarios mediante una versión 2.0 de la tradicional gymkana con la iniciativa llamada #buscalacamiseta. La marca consiguió casi 4.000 retuits en 90 minutos, fue Trending Topic nacional y su comunidad recibió a más de 3.000 nuevos seguidores.

Liga BBVA Game

Se trata de un juego que engloba diferentes minijuegos para captar a todo tipo de aficionados al fútbol: un videojuego donde el jugador adopta el rol de un jugador de campo o portero y tiene que chutar un penalti, una quiniela donde se juega a pronosticar el resultado de la jornada y un quiz de preguntas y respuestas, donde el jugador demuestra sus conocimientos sobre el fútbol y la Liga BBVA en general.

Toque Cepsa

Cepsa presentó esta app de realidad aumentada con motivo de la participación de la selección española en la Eurocopa de 2012.

Los usuarios debían realizar todos los toques que pudieran con un balón virtual a través de sus dispositivos móviles sin que el balón cayera al suelo. Si querían mejorar su balón, tenían que comprar los vasos coleccionables que se vendían en las estaciones de servicio Cepsa y escanear el código que en ellos se encontraba.

¿De qué color es Madrid?

Mahou llevó a cabo este juego online con motivo de la final de la copa del rey que disputaron Real Madrid y Atlético de Madrid en 2013. El juego mostraba la ciudad de Madrid dividida en los 21 distritos que la componen. Los aficionados de ambos clubes competían entre sí contestando preguntas culturales y de la historia de su club. Debían responder a cada pregunta en menos de 5 segundos y si lo acertaban conquistaban el distrito en el que se encontraban y éste pasaba a ser del color de su equipo de fútbol.

Y como somos de Bilbao… esperamos que este sábado Barcelona sea rojiblanca y el lunes podamos sacar la gabarra por la ría. Aupa Athletic!!!!!

Aplicaciones prácticas de la Gamificación

En ‘Jugar es serio’ ya hemos hablado más veces de lo que es la Gamificación y como poco a poco su uso se va extendiendo hasta llegar a las aulas. Pero en esta ocasión nos gustaría hablaros de ejemplos donde podréis comprobar el potencial de convertir lo no lúdico o rutinario, en algo divertido, y lo haremos a través de THE FUN THEORY, una iniciativa que Volkswagen llevo a cabo hace un par de años.

thefuntheory

The Fun Theory consistía en un concurso con un premio de 2500€ en el que los participantes debían enviar vídeos explicando su proyecto. El proyecto debía reflejar que utilizando la diversión se consigue que la sociedad mejore o corrija malos hábitos o comportamientos erróneos. A continuación veremos algunos de los proyectos participantes:

Escalera piano

En el metro de Estocolmo se preguntaban qué podían hacer para que la gente optase por subir las escaleras tradicionales en vez de las mecánicas y esto es lo que ocurrió:

La papelera más profunda del mundo

¿Qué harías para que la gente utilizara las papeleras en lugar de tirar la basura al suelo?

Contenedor de vidrio Arcade

¿Se puede hacer algo para fomentar el reciclaje de vidrio a través del juego?

La lotería de la cámara de velocidad

¿Bajarías la velocidad de conducción si te premian por ello?

 

“Se dice que los cambios positivos en el comportamiento de las personas son más sencillos de lograr si se dan a través de la diversión” Y vosotros, ¿conocéis alguna otra iniciativa de este tipo?

Aplicaciones para alumnos con necesidades educativas especiales

Cada vez va siendo más común el uso de aplicaciones y juegos educativos en las aulas, ya que ayudan a mejorar las habilidades cognitivas y otras destrezas de los alumnos. Pero los niños y niñas con Necesidades Educativas Especiales (NEE) se enfrentan a un reto añadido, tanto en el día a día como en la escuela, ya que suelen encontrarse sus oportunidades mucho más limitadas que el resto de sus compañeros. Por eso en este post queremos ofrecer una guía de diferentes apps que ayuden a estos alumnos.

dislexia 1) Dyseggxia

Dyseggxia (‘Piruletras’ en la versión en castellano) es un juego para dispositivos móviles que ayuda a los niños con dislexia a superar sus problemas de lectura y escritura en castellano a través de divertidos juegos. Se divide en tres niveles (fácil, medio y difícil) y cada nivel contiene ejercicios de 5 tipos:

Inserción: se muestra una palabra con una letra en blanco, y el usuario debe escoger la correcta de entre un abanico de posibilidades.

Omisión: la palabra en pantalla contiene una letra de más que se debe eliminar.

Sustitución: se muestra una palabra con una letra errónea, que se debe identificar y sustituir por la correcta de entre ciertas posibilidades.

Derivación: se muestran una serie de terminaciones de palabra y el usuario debe escoger qué sufijo es correcto para la palabra mostrada.

Separación de palabras: se muestran varias palabras juntas, y el usuario debe identificar por dónde se separan correctamente.

Dyseggxia está disponible de manera gratuita para iOS y en fase beta para Android.

sigueme2) Sígueme

Sígueme es una aplicación gratuita diseñada para potenciar la atención visual y entrenar la adquisición del significado en personas con autismo. El objetivo global de la aplicación es favorecer y potenciar el desarrollo de los procesos perceptivo-visual y cognitivo–visual en personas con autismo de bajo nivel de funcionamiento, para conseguir la adquisición del significado (asociación de imágenes a etiquetas verbales y a su significado).

Se presentan seis fases que van desde la estimulación basal a la adquisición de significado a partir de vídeos, fotografías, dibujos y pictogramas, incluyendo las últimas fases actividades de categorización y asociación mediante juegos.

El proyecto funciona sobre diferentes dispositivos táctiles y no táctiles: ordenadores de sobremesa, pizarras digitales, netbooks, portátiles (Windows y Linux) y tabletas (iPad y Android).

azahar3) Azahar

Azahar es un conjunto de 10 aplicaciones gratuitas y personalizables que permiten a personas con autismo y/o discapacidad intelectual mejorar su comunicación, la planificación de sus tareas y disfrutar de sus actividades de ocio.

Las aplicaciones contienen pictogramas, imágenes y sonidos que se pueden adaptar a cada usuario, pudiendo utilizarse, además, nuevos pictogramas, fotos de las propias personas y de sus familiares, así como sus voces, etc., de cara a la máxima personalización de cada aplicación.

Azahar es compatible con sistemas Windows, iOS (iPad/iPhone) y Android.

picca

4) Picca 2

Picca 2 es una app gratuita para iPad que permite al usuario diseñar actividades dirigidas, principalmente a atender la diversidad funcional en los niveles cognitivo, visual y auditivo y, además, se convierte en un herramienta de apoyo para estudiantes con TEA, TGD o síndrome de Down.

Picaa 2 permite diseñar cinco tipo de actividades (exploración, asociación, puzzles, ordenación y memoria) enfocadas al desarrollo de diversas habilidades y capacidades: percepción y discriminación tanto audiovisual como auditiva; comunicación con el entorno; adquisición de vocabulario y comprensión del significado; desarrollo de la memoria; mejora la fonética, la sintaxis y la pragmática del lenguaje; trabaja de la coordinación óculo-manual, entre otras.

Picca 2 está disponible para iOS.

palabras especiales5) Palabras Especiales

El objetivo de Palabras Especiales es aprender a reconocer palabras. Los menores identifican los términos y los emparejan con sus correspondientes dibujos y sonidos. La aplicación consta de 96 palabras y da la opción de ordenarlas de manera personalizada e, incluso, añadir otras nuevas.

Palabras Especiales consta de cuatro juegos que aumentan de dificultad, en los que los pequeños han de emparejar imágenes, palabras y ambas. Para adecuarse al nivel de aprendizaje, se ha contado con la colaboración de padres, niños y profesionales.

Se puede descargar en la App Store para iPhone, iPad o iPod Touch y en Google Play para dispositivos Android.